바이오쇼크 2
1. 개요
1. 개요
《바이오쇼크 2》는 2K 마린이 개발하고 2K가 유통한 FPS 게임이다. 2010년 2월 9일에 오리지널 버전이 출시되었으며, 2016년 9월 13일에 리마스터 버전이 공개되었다. 게임은 라피처라는 수중 도시를 배경으로, 주인공인 초기형 빅 대디 '실험체 델타'의 이야기를 다룬다.
본작은 전작인 《바이오쇼크》의 사건 이후 8년이 지난 시점을 다루며, 소피아 램이라는 새로운 적대자가 등장한다. 게임플레이는 플라스미드와 강화제를 활용한 양손 전투 시스템을 특징으로 하며, 리틀 시스터와의 상호작용 및 보호 임무가 핵심 요소이다.
게임은 Microsoft Windows, Mac OS X, PlayStation 3, Xbox 360 플랫폼으로 처음 출시되었다. 이후 리마스터 버전은 PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch를 포함한 현세대 플랫폼으로도 이식되었다. 한국에서는 콘솔판이 한국어로 정식 발매되었으며, 청소년 이용불가 등급을 받았다.
2. 스토리
2. 스토리
바이오쇼크 2의 스토리는 전작인 바이오쇼크의 사건이 끝난 지 8년 후인 1968년의 랩처를 배경으로 한다. 주인공은 초기형 빅 대디인 '실험체 델타'이다. 그는 소피아 램 박사에 의해 죽임을 당했으나, 수수께끼의 이유로 다시 깨어나게 된다. 깨어난 델타는 자신의 정신적 연결고리인 '엘레노어 램'을 찾아야 한다는 강박관념에 사로잡힌다. 엘레노어는 소피아 램의 딸이자, 델타가 과거에 보호자로 배정받았던 리틀 시스터이다.
델타는 폐허가 된 랩처를 가로지르며 엘레노어를 찾는 여정을 시작한다. 이 과정에서 그는 어거스투스 싱클레어의 도움을 받으며, 소피아 램이 구축한 새로운 사회주의 체제의 실체를 마주하게 된다. 램은 앤드루 라이언의 개인주의 철학을 부정하고, 집단적 이익을 위한 개인의 희생을 정당화하는 '가족'이라는 새로운 공동체를 추구하고 있었다. 그녀는 딸 엘레노어를 완벽한 집단의 의지를 구현할 존재로 키우기 위해 계획을 진행 중이었다.
게임 내내 델타는 엘레노어와의 정신적 유대를 통해 그녀의 성장과 감정을 간접적으로 체험한다. 동시에 델타는 자신의 과거와 소피아 램이 그에게 저지른 일의 진실을 점차 알아간다. 델타의 여정은 단순한 탈출을 넘어, 자신의 정체성을 찾고 엘레노어의 운명을 결정하는 도덕적 선택의 연속이 된다. 플레이어의 선택은 최종적으로 여러 가지 엔딩을 결정짓는 중요한 요소로 작용한다.
3. 게임플레이
3. 게임플레이
3.1. 주인공과 역할
3.1. 주인공과 역할
플레이어는 빅 대디의 초기형 프로토타입인 실험체 델타를 조종한다. 전작의 잭과 달리 델타는 거대한 강화 슈트를 착용한 상태로, 이는 게임 내에서 높은 내구력과 특수 능력의 기반이 된다. 그는 다른 빅 대디들과 달리 자아를 지니고 있으며, 플라스미드를 사용할 수 있고 다양한 무기를 다룰 수 있다. 그의 주된 역할은 리틀 시스터를 찾아 그들을 빅 시스터의 위협으로부터 보호하거나 해방시키는 것이다.
델타의 핵심 임무는 소피아 램에 의해 납치된 자신의 리틀 시스터이자 딸인 엘레노어 램을 찾아 구출하는 것이다. 이를 위해 그는 랩처의 여러 몰락한 지역을 탐험하며, 스플라이서들과 적대적인 빅 대디들을 상대해야 한다. 게임 내내 델타는 어거스투스 싱클레어의 안내를 받으며, 자신의 과거와 엘레노어와의 연결고리를 점차 밝혀나간다.
주인공의 역할은 단순한 생존자 이상으로, 보호자이자 구원자의 성격을 띤다. 플레이어는 리틀 시스터를 발견했을 때, 그들의 아담을 '수확'하여 즉시 이득을 취하거나, '구원'하여 장기적으로 더 많은 보상을 얻는 도덕적 선택을 계속하게 된다. 이러한 선택은 게임의 결말에 직접적인 영향을 미친다. 또한 델타는 드릴과 리벳 건을 기본 무기로 사용하며, 양손을 독립적으로 사용해 한쪽에는 무기를, 다른 한쪽에는 플라스미드를 장착하는 독특한 전투 방식을 구사한다.
3.2. 무기와 플라스미드
3.2. 무기와 플라스미드
바이오쇼크 2에서는 플레이어가 실험체 델타로 플레이하며, 양손을 동시에 활용하는 독특한 전투 방식을 경험한다. 오른손에는 다양한 탄도 무기를, 왼손에는 플라스미드라고 불리는 유전자 변형 초능력을 장착하여 동시에 사용할 수 있다. 이 양손 전투 시스템은 전략적 조합과 즉각적인 대응을 가능하게 하여 게임플레이의 깊이를 더한다.
주인공은 리벳 건, 드릴, 샷건, 기관단총 등 총 8종류의 무기를 사용할 수 있다. 각 무기는 화염탄, 전기탄 등 다양한 특수 탄약으로 업그레이드할 수 있으며, 유전자 강화제를 통해 재장전 속도나 데미지와 같은 성능을 영구적으로 향상시킬 수 있다. 특히 주인공의 상징인 드릴은 근접 공격과 돌격 기술에 사용되며, 연료를 소모한다.
한편, 플라스미드는 적을 공격하거나 방어, 함정 설치를 가능하게 하는 초능력이다. 인시너레이트로 적을 불태우거나, 일렉트로 볼트로 기절시킬 수 있으며, 윈터 블래스트는 적을 얼려 움직임을 멈춘다. 지이저 트랩이나 텔레키네시스와 같은 유틸리티 플라스미드는 전투에 전략적 요소를 더한다. 모든 플라스미드는 이브라는 자원을 소모하며, 더 강력한 업그레이드 버전으로 강화할 수 있다.
3.3. 리틀 시스터와 빅 대디
3.3. 리틀 시스터와 빅 대디
리틀 시스터는 랩처에서 아담을 채취하는 역할을 맡은 소녀로, 본래는 일반 소녀였으나 소피아 램의 계획에 의해 개조되었다. 이들은 특수한 시력을 통해 사망자에게서 아담을 추출하며, 항상 빅 대디의 보호를 받는다. 플레이어는 게임 내내 리틀 시스터를 발견하게 되며, 그들을 해방시켜 구원하거나 아담을 수확하기 위해 희생시킬 수 있는 도덕적 선택을 하게 된다.
빅 대디는 리틀 시스터를 보호하는 거대한 잠수복 전투원이다. 바이오쇼크 2의 주인공인 실험체 델타는 초기형 빅 대디로, 다른 빅 대디와 달리 자아와 플라스미드 사용 능력을 지니고 있다. 게임 내에는 바운서, 로지 외에도 알파 시리즈, 럼블러 등 다양한 유형의 빅 대디가 등장하며, 이들은 리틀 시스터를 지키기 위해 플레이어에게 도전하는 주요 적으로 작용한다.
게임플레이에서 리틀 시스터와 빅 대디의 관계는 핵심 메커니즘이다. 플레이어는 빅 대디를 처치한 후, 그가 보호하던 리틀 시스터를 어깨에 태워 아담 채취 장소로 안내하거나, 즉시 처리할 수 있다. 또한, 아담 채취 중 나타나 리틀 시스터를 위협하는 빅 시스터라는 새로운 적도 등장하여 게임의 긴장감을 높인다. 이 시스템을 통해 플레이어의 선택은 게임 내 아담 획득량과 최종 엔딩에 직접적인 영향을 미친다.
4. 등장인물
4. 등장인물
바이오쇼크 2의 등장인물들은 전작의 사건 이후 8년이 지난 랩처에서 벌어지는 새로운 갈등의 중심에 있다. 주인공인 실험체 델타는 초기형 빅 대디로, 다른 빅 대디와 달리 자아와 이성을 지니고 있으며, 플라스미드를 사용할 수 있다. 그의 목표는 자신을 깨운 딸 엘레노어 램을 찾는 것이다.
엘레노어의 어머니이자 새로운 적대자로 등장하는 소피아 램은 집단주의 철학을 바탕으로 라이언 사후 혼란에 빠진 랩처를 장악하려 한다. 그녀는 빅 시스터라는 새로운 존재를 만들어 내고, 정상적인 소녀들을 납치해 리틀 시스터로 개조하는 시스템을 운영한다. 플레이어의 주요 조력자로는 기회주의 사업가 어거스투스 싱클레어가 있으며, 전작의 인물인 브리짓 테넨바움도 다시 등장해 리틀 시스터 구원을 위한 실험체 델타의 여정에 도움을 준다.
이외에도 플레이어의 선택에 따라 운명이 결정되는 여러 인물들이 등장한다. 그레이스 할로웨이는 포퍼스 드롭의 강력한 영향력자이며, 길버트 알렉산더는 사이렌 앨리의 비밀을 지키는 과학자이다. 스탠리 풀은 과거의 죄책감에 시달리는 인물로, 플레이어의 행동에 따라 그의 운명이 달라진다. DLC '미네르바의 동굴'에서는 새로운 주인공 실험체 시그마가 등장하며, 시몬 웨일즈와 다니엘 웨일즈 형제의 이야기가 펼쳐진다.
5. 배경: 라피처
5. 배경: 라피처
바이오쇼크 2의 무대는 전작과 마찬가지로 대서양 한가운데에 위치한 수중 도시국가 랩처이다. 게임의 시간적 배경은 1편의 사건이 종결된 지 8년 후인 1968년으로, 앤드루 라이언과 프랭크 폰테인의 내전 이후 황폐해진 도시의 모습을 보여준다. 소피아 램 박사가 새로운 지도자로 등장하여 집단주의 이념을 바탕으로 한 새로운 질서를 구축하려 하지만, 도시는 여전히 광기에 사로잡힌 스플라이서들과 위험한 생체 병기들로 가득하다.
주요 사건은 아도니스 리조트, 라이언 놀이공원, 포퍼스 드롭과 같은 랩처의 여러 구역에서 펼쳐진다. 각 구역은 라이언 통치 시대의 화려한 유산과 현재의 비참한 현실이 대비되는 독특한 분위기를 지니고 있다. 플레이어는 빅 대디의 시점에서 도시를 탐험하며, 붕괴 직전의 랩처가 직면한 사회적 붕괴와 윤리적 딜레마를 목격하게 된다.
게임의 배경은 단순한 무대를 넘어서서 이야기의 핵심적 요소로 작용한다. 황폐한 환경과 오디오 로그를 통해 랩처의 과거 영광, 내전의 참혹함, 그리고 소피아 램의 실험과 새로운 통치 체제에 대한 단서들이 드러난다. 이는 주인공 실험체 델타가 자신의 정체성을 찾고 엘레노어 램과의 운명적인 연결을 이해하는 데 중요한 역할을 한다.
6. DLC
6. DLC
바이오쇼크 2는 두 가지 주요 다운로드 콘텐츠(DLC)를 제공한다. 하나는 기본 게임에 포함된 멀티플레이어 확장 콘텐츠이며, 다른 하나는 별도로 구매해야 하는 스토리 중심의 싱글플레이어 DLC이다.
첫 번째 DLC는 '보호자의 시련'이다. 이는 멀티플레이어 모드에서 사용할 수 있는 추가 캐릭터를 제공하거나, 싱글플레이어에서 특정 무기와 플라스미드만을 사용해 스플라이서의 공격으로부터 리틀 시스터를 지켜내는 챌린지 형식의 콘텐츠이다.
두 번째이자 가장 주목받는 DLC는 '미네르바의 동굴'이다. 이는 본편 스토리와 연결된 완전한 싱글플레이어 어드벤처로, 랩처의 고립된 구역인 미네르바의 동굴에서 깨어난 또 다른 초기형 빅 대디인 '실험체 시그마'의 이야기를 다룬다. 이 DLC는 콘솔판을 먼저 출시한 후 PC판으로도 이식되었으나, 초기에는 지역 제한으로 인해 국내에서 접하기 어려웠다. 이후 2013년 10월, 게임의 DRM(디지털 권리 관리)이 GFWL에서 스팀워크스로 전환되면서 기존 보유자에게 무료로 제공되었고, 정식 판매가 시작되어 현재는 모든 플랫폼에서 정상적으로 이용할 수 있다.
7. 평가
7. 평가
바이오쇼크 2는 출시 당시 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 메타크리틱 점수는 88점으로, 전작인 바이오쇼크의 압도적인 찬사에는 미치지 못했지만, 여전히 높은 완성도를 인정받았다. 주요 비평은 스토리적 완성도와 독창성에서 전작의 그림자에 가려진다는 점이었다. 이는 원작의 핵심 개발진인 켄 레빈 등이 본작보다는 바이오쇼크 인피니트 개발에 집중했기 때문으로 분석된다. 일부 평론가들은 억지로 이어진 후속작이라는 느낌을 지울 수 없다고 지적하며, 확장팩이나 보완작에 가깝다는 평가를 내리기도 했다.
반면 게임플레이 측면에서는 오히려 전작을 뛰어넘는 발전을 이루었다는 호평이 많았다. 양손을 각각 플라스미드와 무기로 독립적으로 사용할 수 있는 '양손 플레이' 시스템이 도입되어 전투의 자유도와 전략성이 크게 향상되었다. 해킹 시스템이 간소화되고 스피디해졌으며, 설치형 플라스미드를 활용한 다양한 함정 전술이 가능해졌다. 적의 다양성도 증가하여 빅 시스터와 알렉거스 대왕 같은 새로운 중간보스가 등장하고, 스플라이서의 강화형인 브루트 스플라이서가 추가되어 전투를 더욱 다채롭게 만들었다.
도덕적 선택의 영향력이 강화된 점도 긍정적으로 평가받았다. 플레이어는 리틀 시스터를 구원하거나 수확할지, 그리고 게임 내에서 만나는 주요 인물들의 생사를 결정해야 한다. 이러한 선택은 게임 내 대화와 최종 엔딩에 직접적인 영향을 미치며, 놀랍게도 도덕적으로 행동했을 때 최종적으로 얻는 아담의 양이 더 많다는 설계는 게임의 주제의식을 강화했다. 멀티플레이 모드가 추가되었지만, 지속적인 인기를 끌지는 못했으며, 이후 리마스터 버전에서는 삭제되었다.
종합적으로, 바이오쇼크 2는 독창적인 서사와 철학적 깊이에서는 전작에 비해 부족함이 있었지만, 개선된 전투 시스템, 강화된 게임성, 그리고 의미 있는 도덕적 선택을 통해 충실한 후속작이자 훌륭한 FPS 게임으로 자리매김했다.
8. 리마스터
8. 리마스터
바이오쇼크 2의 리마스터 버전은 2016년 9월 13일, 바이오쇼크 시리즈의 첫 두 작품과 주요 DLC를 하나로 묶은 바이오쇼크 콜렉션의 일부로 출시되었다. 이 리마스터는 Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch 플랫폼에서 이용할 수 있다. 원작을 소유한 Steam 사용자에게는 무료 업그레이드가 제공되었다.
리마스터 버전은 그래픽 향상과 함께 출시되었으나, 초기에는 프리징 현상과 최적화 문제로 인해 비판을 받았다. 특히 PC 버전에서 VRAM 할당 문제가 튕김 현상의 원인 중 하나로 지목되었다. 이후 여러 패치를 통해 대부분의 기술적 문제가 상당 부분 해결되어, 원작보다 쾌적한 환경에서 플레이할 수 있게 개선되었다. 다만, 오리지널에 존재하던 멀티플레이 모드는 플레이어 수 부족을 이유로 리마스터 버전에서 완전히 제외되었다.
리마스터 작업은 2K 마린이 담당했으며, 언리얼 엔진 2.5 기반의 원작 코드를 유지하면서 해상도와 텍스처를 개선하였다. 출시 후 비공식 한글 패치도 배포되어 한국어 사용자들의 접근성을 높였다. 이 리마스터를 통해 새로운 세대의 플레이어들이 랩처의 심해 도시를 다시 탐험할 수 있는 기회가 마련되었다.
9. 멀티플레이
9. 멀티플레이
바이오쇼크 2의 멀티플레이는 싱글플레이와는 별개의 독립적인 경험을 제공한다. 시간적 배경은 싱글플레이의 1968년이 아닌, 1편의 사건이 일어나기 직전인 1959년으로 설정된다. 어거스투스 싱클레어의 회사인 싱클레어 솔루션이 플라스미드의 임상 실험을 명목으로 참가자들에게 아담을 보상으로 제공하는 살육 게임을 벌인다는 설정이다. 플레이어는 앤드루 라이언의 지지자와 프랭크 폰테인(아틀라스)의 지지자 팀 중 하나에 속해 다양한 모드에서 경쟁한다.
멀티플레이에서는 싱글플레이의 핵심 요소인 플라스미드와 무기, 해킹 시스템이 구현되어 있다. 플레이어는 레벨을 올려 새로운 무기와 플라스미드를 해금할 수 있으며, 강화제를 장착해 캐릭터를 강화할 수 있다. 주요 모드로는 개인전인 '서바이벌 오브 더 피티스트', 팀 데스매치인 '시빌 워', 점령전인 '터프 워', 리틀 시스터를 확보하는 '캡처 더 시스터' 등이 있다. 일부 모드에서는 맵에 랜덤으로 등장하는 빅 대디 슈트를 입고 강력한 로지로 변신해 플레이할 수 있는 요소도 포함되었다.
멀티플레이는 밸런스와 독자적인 재미를 인정받았으나, 출시 당시부터 활성화된 플레이어 기반을 유지하는 데는 어려움을 겪었다. 이는 한국어판, 일본어판, 영문판 등으로 서버가 분리된 점이 원인 중 하나로 꼽힌다. 이후 출시된 바이오쇼크 2 리마스터 버전인 바이오쇼크: 더 콜렉션에서는 멀티플레이 모드가 완전히 삭제되었다. 개발사는 플레이어 수가 저조하여 서비스를 유지하기 어렵다고 판단한 것으로 보인다. 따라서 현재는 오리지널 버전을 통해서만 멀티플레이를 경험할 수 있다.